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ヤミノリミット GS R 闇文明 (4) クリーチャー:ダーク・モンスター 4000 ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■相手のシールドが4つ以上の時、相手は「S・トリガー」と「G・ストライク」を使えない。 作者:wha + 関連カード/1 《ヤミノリミット》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ある昼下がり… バーニィ(ハァ…どうして俺はクリスに告白すらできないんだ…) そんなことを考えながら大通りを歩いていた。 たまたま通りかかった式場のショーケースにある純白のドレス バーニィ(こんなウエディングドレスをクリスが着たらなぁ……ん?) 店の奥で微笑んでいたのは…紛れもない… バーニィ(クリス!?嘘だろ!?まさか…) 店員と笑顔で話しているクリス…そして… バーニィ(隣にいるのは…アムロさん!?ば…ばかな!?) そう…お相手は我らがアムロ兄さんであった… バーニィ「うわぁぁぁぁぁぁ」 人目もはばからず叫びながら走り出すバーニィ… クリス「ん?今の声は…バーニィ?」 アムロ「どうしたんだい?」 クリス「いえ…何でもないです」 場末のバーで酔いつぶれるバーニィ… バーニィ(そうだよな…俺なんかよりずっとましだよな…) シャア(ん?あれはバーニィ君か?) たまたま同じバーにいたシャア…2人は同席していた… シャア「ふむ…話を聞く限りアムロはひどいな…」 バーニィ「いいんです…ウジウジしていた俺が悪いんです」 シャア「君はそれでいいのかね?」 バーニィ「えっ…」 バーニィの冒険?が今始まる!! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ クリスが結婚!? バーニィピンチ!? クリスチーナ・マッケンジー シャア・アズナブル バーナード・ワイズマン 長編
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クリス・ホルストロム・コンセプト 1967 シェビー ノヴァ Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー クリス・ホルストロム・コンセプト(未作成) 英名 Chris Holstrom Concepts 1967 Chevy Nova 年式 なし エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ロードカー カテゴリー N700 PP(初期値) XXX 総排気量 6162cc 最高出力 743PS/6,500rpm 最大トルク 95.8kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 SC 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 XXXXkg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 バイキングの小峠が乗っているのは66年式 概要 2013年のグランツーリスモアワードの獲得車。「シェビー」(Chevy)とはシボレー(Chevrolet)の略。見た目は60年代の旧車だが中身は最新式の高性能パーツで固められた俗に言う『レストモッド』仕様のクルマで、6.2リッターのエンジン+スーパーチャージャーが発揮する最大馬力は743PS、最大トルクも95.8kgfmとかなりのハイパワーだ。 ちなみにシェビー・ノヴァはバイキングの小峠のかつての愛車としても知られている。 解説 SEMAショーは、毎年秋に米国ネバダ州ラスベガスで開催される世界最大級のカスタムカーショー。グランツーリスモは毎年このSEMAで、グランツーリスモのフィロソフィー(哲学)に合致するクルマをピックアップし、「GTアワード」を与えている。2013年の「グランツーリスモ・アワード」で「ベスト・オブ・ショー」を獲得したのが、この1967年式シボレー・ノヴァだ。 初代ノヴァは、1960年代から70年代にかけて製造されたシボレーの人気小型車である。V8エンジンを搭載した高性能なモデルも存在したが、基本は若者や家庭の日常の足として作られたシンプルで機能的なクルマだった。 この地味なファミリーカーをクレイジーなホットロッドに仕上げたのは、ワシントン州のスペシャリティショップ、クリス・ホルストロム・コンセプト。ノヴァを分解し、高性能パーツを組み合わせて、このモンスター・ノヴァを作り上げたという。 登場シリーズ グランツーリスモSPORT Cr.30,000,000で購入。 グランツーリスモ7 Cr.30,000,000で購入。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(ノーマル)必殺技 スライドタッチ ↓↘︎→ P スクランブルダッシュ K グライダースタンプ ジャ ハンティングエア →↓↘︎ ディレクションチェンジ P シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← ステップ K リーディング ハイ → D.B ロー ↓ 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K MAX2超必殺技 炎のさだめのクリス (→↘︎↓↙︎←)×2+AC(オロチ版へ変化) (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P MAX2超必殺技 蛹を破り蝶は舞う 02 D.C.↓.C.D UM (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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攻略チャート 攻略チャート1(1つ目のジムまで) 攻略チャート2(2つ目のジムまで) 攻略チャート3(3つ目のジムまで) 攻略チャート4(4つ目のジムまで) 攻略チャート5(5つ目のジムまで) 攻略チャート6(6つ目のジムまで) 攻略チャート7(7つ目のジムまで) 攻略チャート8(8つ目のジムまで) 攻略チャート9(四天王リーグまで) クリア後(クリア後から)
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 キャラクター詳細凡例 クリス(Exoskeleton) ジョッシュ(BSAA) クリス(Warrior) バリー(S.T.A.R.S.) シェバ(Folklore) エクセラ(Tricell) シェバ(Office lady) レベッカ(S.T.A.R.S.) キャラ間相性(暫定) 体術詳細注意点 DUOプレイ時の体術変化について 各キャラ体術詳細クリス シェバ ジョッシュ エクセラ バリー レベッカ コンボ表 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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心跳回忆GS1Fans100问!! 原答卷作者:まるぼろせぶん 様 URL:http //ageha.cside1.jp/all/ (链接已失效) 原答卷是面向PS2版的GS1的,基于DS的『GS1st』普及率较高且已有汉化,故部分问题在不损毁原意的基础上稍作改动,让DS版玩家也能回答。 如有不通顺的地方欢迎指正。 您所填写的答卷,如果乐意在此与其他同好共享心情,欢迎您采用编辑此页面的方式,将答案保存在region中以便折叠。 具体代码可以查看我使用的region方法示例。 当然,也非常欢迎按照首页的方式私信联系【蛋糕和泉仔】代贴。 首先是基本问题 Q1:请问您的网名。 Q2:您的实际年龄比游戏中的角色(主要指学生)年长吗? (不便回答也可沉默) Q3:您的主人公的姓名是? Q4:会给主人公设定成自己的生日和血型吗? Q5:在实际生活中的您,收获了(让人难以忘怀的)恋情还是友情呢? 游戏篇 Q6:请说说初次通关时的感受。 Q7:请说说对OP动画的感受。(DS玩家感兴趣的话,可在视频网站上搜索GS1的OP) Q8:请说说对职员表(ED)的感受。 Q9:在GS之前,有玩过心跳回忆正作的经历吗? Q10:最喜欢的主人公房间是哪种风格? Q11:最喜欢哪位男性角色的房间? Q12:通关一轮,从开篇到结局所用的时间大概多少? 系统篇 Q13:对情敌系统(VS模式)怎么看? Q14:让您产生「在现实中不想与这人为敌!」的印象的友人是哪位? Q15:反之,想做闺蜜的是哪位? Q16:您对服装系统怎么看? Q17:有认真追看吾郎的时尚专栏吗? Q18:游戏中您会把语音打开?还是关闭? Q19:您的主人公的名字在游戏中发音正常吗?(如果是DS版的话,可回答您的主人公的名字是否能被直接读出来) 学生生活篇 Q20:参加社团的话哪个比较好? Q21:打工的话哪份工作比较好? Q22:关于数值。就算没有要求,对您而言有「不提升这个可不行」的数值吗? Q23:想成为冰室老师班级的学生吗? Q24:(执行指令前)会参考12星座占卜的结果吗? Q25:有过接受补习的经历吗? Q26:成为振翅学园的学生的话,想做什么? Q27:在振翅市,如果能成为人类之外的什么的话,成为什么比较好? 关于服饰 Q28:(PS2版)买过自由市场里卖的cos服吗? Q29:有留意过那些店铺的店名吗? Q30:请举出喜欢的服饰风格和讨厌的服饰风格。 Q31:主人公的服装中,让你觉得「这啥玩意儿啊」的服饰是? Q32:男性角色们的服饰中让您喜欢的是?(私服、礼服、制服不限) 角色篇 Q33:喜欢的角色是谁? Q34:在攻略前和攻略后,印象差别最大的角色是哪位? Q35:让您有「这种家伙现实中也存在吧~」感觉的角色是谁? Q36:现实中成为自己的恋人的话,谁比较好? Q37:光看脸的话,谁最是您的菜? Q38:回顾名台词的话,会想到谁的哪句台词? Q39:印象中明明没打算拿对方当攻略对象,却老蹦出来的角色是? Q40:坦白说,有让您产生「这个情敌和她喜欢的男生很配啊,自己这边才更像碍事的」这种想法的两人吗?如果有的话是哪两位? Q41:请对想吐槽的对象来吐个槽吧。 Q42:存档界面的SD小动画中,最喜欢主人公和谁在一起的小动画? Q43:绝对不能用的这个称呼方法也想叫叫看……的话是哪个角色,以及哪种称呼方式? Q44:会希望有个像尽一样的弟弟吗? Q45:想被这个角色说这种话……请说出这样的角色以及台词。可以是现有的,也可以是妄想的。 对不同角色的一言篇 Q46:关于叶月珪的一言。 Q47:关于姬条圆的一言。 Q48:关于守村樱弥的一言。 Q49:关于铃鹿和马的一言。 Q50:关于三原色的一言。 Q51:关于日比谷涉的一言。 Q52:关于冰室零一的一言。 Q53:关于天之桥一鹤的一言。 Q54:关于花椿吾郎的一言。 Q55:关于尽的一言。 Q56:关于有泽志穗的一言。 Q57:关于绀野珠美的一言。 Q58:关于须藤瑞希的一言。 Q59:关于加里森伊藤的一言。 Q60:关于藤井奈津实的一言。 Q61:关于隐藏角色的一言。(DS版的话,两名隐藏角色都在这里回答吧)。 事件篇 Q62:VS事件中见过哪些?之后和好了吗? Q63:最喜欢的角色特殊事件是哪个? Q64:最喜欢的小游戏是哪个? Q65:最喜欢的年间行程是哪个? Q66:修学旅行的目的地三选一的话好不好? Q67:枕头战里最喜欢的必杀技是? Q68:情人节做手工巧克力时,做不出最佳就会一直返工么? Q69:有「明明有这种事件的话该多好」这种想法吗,具体是什么? Q70:虽非本意,但还是让炸弹炸掉了的情况,出现过吗? Q71:会为了看男性角色的探病事件,故意让自己累趴下吗? Q72:将毫无防备的您一击戳心的CG是哪张? 约会篇: Q73:喜欢的约会地点是? Q74:根本不去的约会地点是? Q75:忘记运动社团的每月第三个周日的集训,以及打工出勤日去贸然约会的情况存在过么? Q76:约会之前存盘,一旦三择一选错则取档,是您的游戏习惯吗? 告白篇 Q77:第一次通关是谁的结局?(女性友人和尽也算在内) Q78:到目前有没有全通? Q79:觉得追起来很辛苦的角色是哪位? Q80:认为攻略对象的数量是多还是少? Q81:被告白后有没有给对方发过卡?(DS里刨除亲告的情况呢?) Q82:被告白时您的心情是? Q83:有基于「义务感」(而不是兴趣)通关的角色吗?有的话是哪位? 其他篇 Q84:多久之前知道GS的存在? Q85:去玩这款游戏的动机是? Q86:想听王子们唱心跳正作的主题曲「もっと!モット!ときめき」吗? Q87:周边商品中有没有心仪的东西?此外,希望什么会被周边商品化? Q88:在游戏过程中,有没有「自我流」的玩法?有的话说说看吧。 Q89:就GS这个游戏,请说句什么吧。 Q90:「在这块儿如果这么发展/设计的话会更好」有会让您产生如此想法的地方吗? Q91:请用百分比来表达自己对GS的狂热度吧。 Q92:身边的人有GS的玩家吗? Q93:GS内里喜欢的声优是哪位? Q94:手头是否有「振翅的守望者」?(扫描和实体本都可以) Q95:有玩其他的恋爱游戏吗? Q96:游戏过程中突然出现了意想不到的画面,会不由自主惊呼或是吐槽吗? Q97:手机上会设置GS相关的屏保壁纸或铃声吗? 关于续作 Q98:觉得还会出续作吗?(这里指GS4) Q99:期待续作的哪些方面呢? Q100:那么请在最后用一句话作个收尾吧。辛苦了! + 蛋糕和泉仔的答卷 蛋糕和泉仔的答卷 首先是基本问题 Q1:请问您的网名。 和泉 Q2:您的实际年龄比游戏中的角色(主要指学生)年长吗? (不便回答也可沉默) 请参考本站出生年月日,我比叶月他们那级要小,嘿嘿。 Q3:您的主人公的姓名是? 东云みやこ。顺带一提我真没想到みやこ后来也是正作4代里重要女主角的名字。 Q4:会给主人公设定成自己的生日和血型吗? 不会。真的设定的话第一年生日铁定得空手吧,不用约会刷礼大法的话。 Q5:在实际生活中的您,收获了(让人难以忘怀的)恋情还是友情呢? 谢谢让我遇到了那么多GS同好。 游戏篇 Q6:请说说初次通关时的感受。 和妹子在一起也不错(望天 Q7:请说说对OP动画的感受。(DS玩家感兴趣的话,可在视频网站上搜索GS1的OP) 狂霸酷叼拽……我是说,歌。 Q8:请说说对职员表(ED)的感受。 绝妙的收尾。美丽的世界真好听。 Q9:在GS之前,有玩过心跳回忆正作的经历吗? 1,2 Q10:最喜欢的主人公房间是哪种风格? 单纯说房间风格而不说妹子的话,还是简约风格。 Q11:最喜欢哪位男性角色的房间? 姬条( Q12:通关一轮,从开篇到结局所用的时间大概多少? 没留意过( 系统篇 Q13:对情敌系统(VS模式)怎么看? 女人的友情比火腿还薄 Q14:让您产生「在现实中不想与这人为敌!」的印象的友人是哪位? 珠美,绝对是心理阴影。 但实际上藤井的态度也很恐怖。 Q15:反之,想做闺蜜的是哪位? 瑞希大小姐!我嫁! Q16:您对服装系统怎么看? PS2版的服装设计应该去回炉重练。DS还可以。 Q17:有认真追看吾郎的时尚专栏吗? 有,为了流行…… Q18:游戏中您会把语音打开?还是关闭? 当然是开着啊! Q19:您的主人公的名字在游戏中发音正常吗?(如果是DS版的话,可回答您的主人公的名字是否能被直接读出来) 有点奇怪。当初我的主人公是叫みやび的,发音难听到爆(泪目 DS版的话只能叫しの和みや,咦这不是四之宫么(不对 学生生活篇 Q20:参加社团的话哪个比较好? 手艺部 Q21:打工的话哪份工作比较好? 阿鲁卡多咖啡馆 Q22:关于数值。就算没有要求,对您而言有「不提升这个可不行」的数值吗? 学力。学习是本分…… Q23:想成为冰室老师班级的学生吗? 是说现实中的我吗?想试试看! Q24:(执行指令前)会参考12星座占卜的结果吗? 当然会 Q25:有过接受补习的经历吗? 只有一次,为了老师那张CG…… Q26:成为振翅学园的学生的话,想做什么? 自己创建一个社团什么的? Q27:在振翅市,如果能成为人类之外的什么的话,成为什么比较好? 骷髅小熊(非卖品,一比一大) 关于服饰 Q28:(PS2版)买过自由市场里卖的cos服吗? 买过幻水的,买过响野校服,买过月风堂的骷髅铠甲,买过大刀…… Q29:有留意过那些店铺的店名吗? 谢拉姐姐!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Q30:请举出喜欢的服饰风格和讨厌的服饰风格。 喜欢:Pure 讨厌:Sexy Q31:主人公的服装中,让你觉得「这啥玩意儿啊」的服饰是? 大多数PS2的服饰。 Q32:男性角色们的服饰中让您喜欢的是?(私服、礼服、制服不限) 品位最好果然还是叶月。 角色篇 Q33:喜欢的角色是谁? 叶月 冰室老师 Q34:在攻略前和攻略后,印象差别最大的角色是哪位? 守村。 没想到这家伙居然很能玩游戏!还能和铃鹿和姬条聊得很欢!!! Q35:让您有「这种家伙现实中也存在吧~」感觉的角色是谁? GS1的话容我想想…… Q36:现实中成为自己的恋人的话,谁比较好? 姬条。他实际上很聪明的。 Q37:光看脸的话,谁最是您的菜? 叶月,还有千晴君XD Q38:回顾名台词的话,会想到谁的哪句台词? 叶月的告白未遂。为什么?因为尽之后杀过来了啊! 还有就是DS里问铃鹿关于kiss的话题。 Q39:印象中明明没打算拿对方当攻略对象,却老蹦出来的角色是? 守村…… 日比谷就算了。 Q40:坦白说,有让您产生「这个情敌和她喜欢的男生很配啊,自己这边才更像碍事的」这种想法的两人吗?如果有的话是哪两位? 没有。(坚定) 女孩子都是我的。(坚定X2) Q41:请对想吐槽的对象来吐个槽吧。 ……槽多不知从何吐起(不对 Q42:存档界面的SD小动画中,最喜欢主人公和谁在一起的小动画? 老师 Q43:绝对不能用的这个称呼方法也想叫叫看……的话是哪个角色,以及哪种称呼方式? 小零零? 另外为什么不能管三原色直接叫三原啦? Q44:会希望有个像尽一样的弟弟吗? 希望!我坚持认为尽有姐控潜质! Q45:想被这个角色说这种话……请说出这样的角色以及台词。可以是现有的,也可以是妄想的。 不如说是想和天童君约会。不过这样的愿望马上就要实现了! 对不同角色的一言篇 Q46:关于叶月珪的一言。 王子啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 Q47:关于姬条圆的一言。 他在心动模式下真是犯规。 Q48:关于守村樱弥的一言。 其实他很萌的,很多里属性很赞,只不过都是被炸弹魔这个属性盖过去了。 Q49:关于铃鹿和马的一言。 你是打什么位置的? Q50:关于三原色的一言。 约会出不来就不要拐弯抹角啦!!! Q51:关于日比谷涉的一言。 BGM很好听。没了。 Q52:关于冰室零一的一言。 老师啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(狼嚎) Q53:关于天之桥一鹤的一言。 我实在是不想把您当攻略对象,但您是个好人。 Q54:关于花椿吾郎的一言。 BGM好听。 Q55:关于尽的一言。 BGM好听!另,GS3你和你姐发生了什么? Q56:关于有泽志穗的一言。 现实层面中很好的好朋友。 Q57:关于绀野珠美的一言。 你会有这种弟弟不奇怪…… Q58:关于须藤瑞希的一言。 mizuki大小姐!!! Q59:关于加里森伊藤的一言。 辛苦了!你也一定知道大小姐不是坏人! Q60:关于藤井奈津实的一言。 要不是tomo藏其实我很讨厌这种人,她比珠美还黑。 Q61:关于隐藏角色的一言。(DS版的话,两名隐藏角色都在这里回答吧)。 苍树是我喜欢的类型。天童嘛,很戏剧性。而且中之人是包子! 事件篇 Q62:VS事件中见过哪些?之后和好了吗? 都见过了,有几轮没和好。守村我白送你成不…… Q63:最喜欢的角色特殊事件是哪个? 叶月的下雨事件。哈哈哈哈哈哈哈哈哈尽哈哈哈哈。 Q64:最喜欢的小游戏是哪个? 我不喜欢小游戏! Q65:最喜欢的年间行程是哪个? 情人节! Q66:修学旅行的目的地三选一的话好不好? 不好,我讨厌选择。 Q67:枕头战里最喜欢的必杀技是? 忘了,我不喜欢枕头战。 Q68:情人节做手工巧克力时,做不出最佳就会一直返工么? 对,包括SL Q69:有「明明有这种事件的话该多好」这种想法吗,具体是什么? 忘了…… Q70:虽非本意,但还是让炸弹炸掉了的情况,出现过吗? 没有。我讨厌炸弹,所以第一时间会拆掉。 Q71:会为了看男性角色的探病事件,故意让自己累趴下吗? 有。 Q72:将毫无防备的您一击戳心的CG是哪张? 老师包扎腿的那张。 约会篇: Q73:喜欢的约会地点是? 中央公园啦、游乐场啦、天文馆啦。 Q74:根本不去的约会地点是? 卡拉OK。没人喜欢? Q75:忘记运动社团的每月第三个周日的集训,以及打工出勤日去贸然约会的情况存在过么? 没有。 Q76:约会之前存盘,一旦三择一选错则取档,是您的游戏习惯吗? 我都看攻略…… 告白篇 Q77:第一次通关是谁的结局?(女性友人和尽也算在内) 志穗 Q78:到目前有没有全通? 有 Q79:觉得追起来很辛苦的角色是哪位? PS2版的大多数人。 Q80:认为攻略对象的数量是多还是少? 正好吧。虽然GS3那种模式我最喜欢。 Q81:被告白后有没有给对方发过卡?(DS里刨除亲告的情况呢?) 没有。 Q82:被告白时您的心情是? 老娘辛苦到这阵子终于值得了。我是嫁女儿的心态。 Q83:有基于「义务感」(而不是兴趣)通关的角色吗?有的话是哪位? 好像没有……连理事长都没有。 其他篇 Q84:多久之前知道GS的存在? 出之前就知道了,当时还惊讶,573是不是傻了…… Q85:去玩这款游戏的动机是? 没游戏可玩了…… Q86:想听王子们唱心跳正作的主题曲「もっと!モット!ときめき」吗? 不想!我听桂木桂马版本就够了! Q87:周边商品中有没有心仪的东西?此外,希望什么会被周边商品化? 骷髅小熊就很萌! Q88:在游戏过程中,有没有「自我流」的玩法?有的话说说看吧。 好像没有。 Q89:就GS这个游戏,请说句什么吧。 我的青春……的一部分啊。 Q90:「在这块儿如果这么发展/设计的话会更好」有会让您产生如此想法的地方吗? 没有。我懒得思考。 Q91:请用百分比来表达自己对GS的狂热度吧。 92% Q92:身边的人有GS的玩家吗? 一堆 Q93:GS内里喜欢的声优是哪位? 都喜欢!以前以为是堆大牌,现在想想真是神笔。 Q94:手头是否有「振翅的守望者」?(扫描和实体本都可以) 有!而且很便宜! Q95:有玩其他的恋爱游戏吗? 一大堆! Q96:游戏过程中突然出现了意想不到的画面,会不由自主惊呼或是吐槽吗? 会。内心闪过niconico弹幕。 Q97:手机上会设置GS相关的屏保壁纸或铃声吗? 有GS的应用哦。 关于续作 Q98:觉得还会出续作吗?(这里指GS4) 别出了,我觉得GS3已经是巅峰了。内P不在了,我害怕。 Q99:期待续作的哪些方面呢? 略 Q100:那么请在最后用一句话作个收尾吧。辛苦了! 真的很好玩啊,这游戏。 相关页面 心跳回忆Fans100问 心跳回忆2Fans100问
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:クリス・ハート レベル:7 作詞:H.U.B./坂詰美紗子 作曲:坂詰美紗子 歌唱範囲:1番サビ(I love you〜) 地声最低音:mid1F(あいされたい、ぼくのこころ) 地声最高音:hiA(この気持ちは等) ※他3箇所。 裏声最高音:hiC(さよならを告げて) クリス・ハートの代表曲の1つで、「エースJTB」のCMやドラマ「ダニーのサクセス・セラピー シーズン2」のテーマ曲として使われた。軋むベッドは出てこない 低音→高音の音程・裏声・mid2F〜mid2Gあたりの中高音が頻発するため、体力を非常に消費する楽曲。 「叶わない願いでも〜」以降は地声ゾーンとなっており、地声最高音のhiAも3度登場。 ラストの「さよならを告げて」の裏声にも要注意。